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日本音乐玩具盛行:人气设计师坦露成功秘笈

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摘要:日本音乐玩具盛行:人气设计师坦露成功秘笈
日本takara tomy玩具公司旗下子公司takara tomy a。r。ts新发售的音乐玩具“人形乐器”自今年6月底上市以来销售持续向好,部分零售店更陆续出现了断货现象。这款零售价为3360日元(约276元人民币)的玩具广告口号“让人体成为乐器”甚为引人注目。玩具本身是一个酷似人体的玩偶,2~4名游戏者分别用手捉住玩偶的四肢,同时触摸各自的身体,从而产生微弱的电流能让玩具发出声音。玩具能实现三种游戏模式:播放内置音乐的“演奏模式”、发出动物或者人类声音的“变身模式”,以及自由演奏低音鼓、小军鼓、踩镲和铜钹音效的“鼓手模式”。另外,根据接触其他游戏者身体时候的动作力度不同,玩具还能发出颤音,让游戏更加有趣。

“人形乐器”富有派对商品的特色。从玩具的范畴来看,它展现了一种前所未有的新概念,从音乐小工具范畴来看它定价合理、而且充满趣味。它采用电池驱动,体积轻盈,无须懂得弹奏都可以进行游戏。这些特点让人联想到日本korg公司2008年生产的一款畅销乐器——俗称“小黄”的触控式音乐合成器“kaossilator”。

“人形乐器”的设计者和田香织(下称“和田”)也设计了多款takara tomy公司的音乐玩具,包括“时钟人”和“学舌小鸟”。

“kaossilator”的设计者的坂卷匡彦(下称“坂卷”)其后也开发了“纳米键盘”、“microkorg xl音乐合成器”等多款产品,为开发音乐玩意带来创新思维。

本刊从作者与两位专业人士的对话中摘录了部分内容,让读者对音乐玩具产品特点、音乐与玩具共通点,以及产品开发等问题有所了解,以便加强产品的创新能力,把握市场商机。

乐器盲也能玩的音乐玩具

坂卷:粗略来说,“kaossilator”是一款通过触摸方式制作歌曲的工具。比如说钢琴的话一个8度中有12个键,有时候会弹不准。但它已经预先设置好了,无论怎样触摸只会发出指定音阶的声音。

和田:那是说不需要音乐常识也能够使用?

坂卷:是的。而且它能发出各种各样的声音,还可以产生循环。这产品是几年前开发的,当时市面上几乎没有像它这样小型的音乐器具,我想它算是先驱产品吧。

和田:我们的“人形乐器”其实跟哆来咪没有太大关系。我们的团队充满奇想,像是倒啤酒的那款产品叫“啤酒时间”、还有“可笑的刨冰”等让大人也能享受游戏乐趣的产品。

坂卷:我所做的是将玩乐器的快乐传递并推广给那些对乐器没有兴趣、或者有兴趣却不懂得玩的人。不要将大多数不懂得乐器的人拒之门外。

如何开发这些产品

和田:单凭我是不能完成设计和程序的,但是我会做好说明书交给程序编写的同事,告诉他们必须有什么音效,收集完成后我们一起在录音室里研究。

坂卷:“monotron”这款现代产品要重现30年以前的模拟合成器所能实现的声音,所以声音是产品的关键。当时做内部介绍的时候演示出某个声音,我说“我们要做出这种声音”,然后社长也表示“那样的声音很好”。它既是一种乐器,这有利于音乐家工作,但又可作为玩具让消费者获益良多,游戏成为它的重要用途。

和田:原来如此,这像是单反相机和儿童玩具相机的区别吗?

坂卷:是爱好者用的单反相机和专业人士用的单反相机的区别。

开发者的经验历程

和田:坂卷先生是因为喜欢音乐而加入korg公司的吗?自己会创作音乐?

坂卷:我是会创作,但对乐器基本不懂。我编曲多数都是通过软件实现的。

和田:是没有弹奏乐器,然后忽然就开始用电脑作曲吗?

坂卷:大学时代很喜欢hip hop音乐,还做了一个很棒的音轨。我也曾经买过附有键盘的音乐合成器,但就是没怎么练习过使用乐器。

和田:从这种角度出发,你也开发出了很多新产品。我则是2岁开始被迫去学钢琴,后来手提琴也一直在学。

坂卷:那是很厉害了。

和田:才不是呢。我自己很勉强的,只是父母希望我入读音乐大学。我很厌倦练习,于是用录音机录下弹钢琴的声音,之后放大音量播放,假装在练习。

坂卷:哈哈!

和田:因此我变得很不喜欢音乐了,现在也根本不听。不过虽说是不喜欢,但毕竟有长年练习的基础,渐渐也会弹着玩,而且体会到演奏其实是件快乐的事情。所以我就想要设计一种在没有压力的情况下、即使连哆来咪都不懂也能玩的玩具。

坂卷:这就不是乐器演奏,而是“玩音乐”了。你算是认真学习演奏并从这个专业走出来的人,而我是没进入过这个专业的。

和田:或者专业人士开始时都是给父母逼出来的。

如何指引产品使用

坂卷:我这边做了“kaossilator”的视频介绍。另外还准备了适合海外销售的资料、制作英语配音动画,还有将视频上传到youtube网站上。这样可以使消费者更方便使用产品。

人乐器音乐间的互动关系

坂卷:像 yamaha 公司的数码乐器“tenori-on”和点触式音乐合成器“reactable”这些电子乐器的演奏方式很容易上手,让人感受到音乐的流动感。“人形乐器”也能让人沉浸在音乐中。它如何能让音乐和人体产生一种联系?

和田:算是种回归物理模拟方式吧。

坂卷:乐器的界面设计考虑了人和商品之间的互动关系。

和田:我们的“人形乐器”确实必须相互接触才能游戏的。这方式很新奇、很奇妙。

坂卷:是的,除了互动性,还建议设计者关注产品使用界面的简便性、更快乐的互动过程、以及如何触动使用者的感情等。

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